DISEÑO DE PROTOTIPOS

imagen de pixabayDISEÑO DE PROTOTIPOS

 

 

 

 

 

 


 

QUÉ ES UN PROTOTIPO

Un prototipo es una representación aparente pero concreta de parte o la totalidad de una idea de negocio o sobre un producto o servicio. Un prototipo es una “fachada”, un servicio de cartón/piedra, una simulación. Es decir, que incorpora los elementos básicos para que sea funcional, que se pueda probar, y que responda a una serie de preguntas sobre la viabilidad empresarial de la idea y sobre su modo de implementación.

CUÁNDO UTILIZARLA

Aprender haciendo (learning by doing) es el lema de los diseñadores centrados en el usuario, es una forma de obtener feedback del consumidor lo más rápido posible e iterar en el proceso. Prototipar significa que estás creando lo mínimo necesario para validar tu idea.

El prototipado te ayudará a:

·        Testear, validar nuevas ideas rápidamente

·        Entender las claves de la interacción del usuario

·        Mejorar la experiencia de uso e iterar sobre ello

·        Demostrar la capacidad de un producto (demoing)

·        Validar el detalle del diseño de la apariencia: Definir el propósito de tamaños, colores, sombras, etc.

Hay muchas formas de hacer prototipos, depende del tipo de idea que tengas; no es lo mismo la construcción de un prototipo de un producto o de servicio, veamos algunos ejemplos.

Se puede prototipar todo, desde un objeto, un servicio, un trozo de código, de hardware o lo que sea.
Hay muchas formas de hacer prototipos, depende del tipo de idea que tengas; no es lo mismo la construcción de un prototipo de un producto o de servicio, veamos algunos ejemplos.
 

PASOS PARA IMPLEMENTARLA

La realización de prototipos es el acto de hacer una idea más tangible, es pasar de la abstracción a una representación física de la realidad, aunque sea muy sencilla. Este trabajo nos sirve para validar la viabilidad del concepto de producto/servicio que tenemos.
Existen diferentes tipos de prototipos y todos ellos son muy útiles, aquí distinguimos entre prototipo en papel, digital y nativo.

PROTOTIPO EN PAPEL
 

Imágenes secadas del vídeo de Google Rapid Prototyping
 


Esquejo o dibujo. En inglés se dice “Sketching” y permite hacer un flujo de la interacción del usuario con el producto. Hacer un boceto rápido en una primera aproximación, es altamente recomendado. 
En el caso de una página web o app has de hacer un esquema de las pantallas, explicando la navegación mínimamente. Los expertos en diseño de la interacción le llaman a esto diseño de Wireframes, aunque engloba tanto el papel como el prototipo digital.
Antes de empezar consigue cartulinas de colores, tijeras, pegamento, lápices de colores, y todo el material que consideres útil. Tómate tu tiempo mientras elaboras estas pantallas físicas para pensar ¿Cómo accede a tu página el usuario?, ¿Cómo se registra?, ¿Cómo se autentifica, si es que es un usuario existente?, ¿Qué le aparece primero?, ¿Cómo consigues retenerle para que lea lo importante?, ¿Cuántos clicks hace hasta que compra?, ¿Cómo puedes reducir las barreras para que llegue a tu producto lo más fácilmente?
Como te puedes imaginar hay mil maneras de exponer tu producto/servicio al cliente. Aprovecha el trabajo de prototipado para valorar diferentes opciones. Con el trabajo en papel puedes hacer una maqueta dinámica posteriormente, haciendo fotos con el móvil y enlazándolas para mostrarlo de una forma más interactiva. Este vídeo o secuencia la puedes enseñar utilizar para hacer tus primeras entrevistas de solución.
Pero ¡ojo! Con un prototipo en papel no llegarás a ilusionar, has de dar un paso más allá para ello; con este tipo de prototipos sólo recibirás sugerencias, pero no podrás validar su reacción o intención de compra.

 

Imágenes secadas del vídeo de Google Rapid PrototypingPROTOTIPO DIGITAL

 

 

 

 

 

 

 

Cuando ya tienes una idea más clara del producto, puedes pasar a diseñar en digital. Esto es algo que cuesta un poco más de esfuerzo que el prototipado en papel, pero te ayudará a ahondar más en los temas del diseño del aspecto del producto y sobre todo validar las reacciones de los potenciales clientes dado que les enseñarás algo con un aspecto realista, haciéndoles creer que es un producto real. 

La construcción de Mock-ups de las pantallas es una parte clave para validar la aceptación del cliente, y en esto has de ser muy cuidadoso, diseñando algo que tenga un aspecto “Cool”. No hace falta que sea perfecto, pero tiene que molar.
En el caso de diseño de pantallas aprovecha el prototipo para diseñar la navegación o explicar a través del prototipo cómo funciona la app o web. Para
ello es importante que te detengas en incluir las transiciones, los botones, y los Call to action, entre otros objetos. Si tienes un Apple puedes utilizar Keynote para ello; es como PowerPoint, pero con el acceso a un montón de recursos de diseño. En Windows también puedes buscar plantillas de PowePoint en sus librerías que conviertan tu presentación en algo aparente. Otra opción es que compréis una plantilla de diseño en Keynotopia.
Pero además para construir un prototipo digital hoy en día no hace falta saber programar. Puedes utilizar una herramienta de diseño tales como atmomic, marvel, pixate, flinto, InVision, Balsamic, proto, moqups. Tendrás que dedicarle tiempo a conocer una de ellas, pero te aseguro que valdrá la pena dado que podrás mostrar una imagen muy profesional ante el cliente, muy realista y validar la intención de compra en tus entrevistas de forma natural y honesta.

Si lo que tienes que prototipar es un servicio, una gran herramienta es la de Storyboard. En el caso de producto físico suele ser muy útil partir de un producto existente y modificarlo o utilizar una impresora de 3D.


PROTOTIPO NATIVO

prototipo_nativo.png 


El último paso que las grandes empresas de Internet hacen es la elaboración el un prototipo nativo. Esto es muy deseable en caso de Apps, dado que si realmente queremos dar al usuario la sensación de que se trata de una buena app, hemos de incluir dentro del prototipo la interacción con el dispositivo (giroscopio, acelerómetro, altavoces, cámara, micrófono y GPS) que simulan una experiencia realista. Si simplemente encapsulas una web en una App, no esperes que el feedback sea positivo; no es suficiente. 
En el caso de webs, puedes hacer prototipos muy profesionales con las herramientas comentadas, la navegación será realista. Pero en el caso de apps es difícil simular las limitaciones del dispositivo como por ejemplo el teclado, el tamaño de la pantalla. 
Hay gente que utiliza servicios tipo PhoneGapp, que permiten programar en web y luego convertir el lenguaje en código nativo, pero hasta que no tengas integrada la app con el teléfono de una forma realista, no obtendrás un feedback adecuado en ciertos pasos.
Para conseguir esto puedes utilizar un lenguaje de programación muy ágil aunque sea poco robusto y sobretodo muchos frameworks de desarrollo rápido como React que permitan programa HTML, Css, y javasCript en poco tiempo. Otras opciones son las herramientas Ratchet para IOS, o Material UI para Android. Otras opciones XCode (IOS) y Axure.

CONSEJOS

Realiza los siguientes pasos antes y después de un prototipo que te ayudarán a provecharlo bien: 
Antes:

1. Investigar: Investigar el potencial usuario/cliente. Se utilizan herramientas como Persona, los Canvas de diseño del modelo de negocio o el Mapa de empatía para disponer de datos de análisis cualitativos.
2.  Conceptualizar: Idear y contruir el prototipo que expliquen la propuesta de idea inicialmente. Se pueden utilizar las herramientas de Escenarios, Role Play, Collage, Storytelling, Storyboard, etc. Utiliza la herramienta de Prototipo experimental para definir al menos:

a.    Cómo lo ponemos en marcha (diseño)
b.    Qué preguntas contesta el prototipo (hipótesis) 
c.    Cómo se van a medir los resultados (métricas) 

Después:

3. Experimentar: Salir a la calle para confirmar el resultado de la teoría o hipótesis, sin demostrarlo “científicamente”. ¡Valida el prototipo! ¿Si no para qué lo quieres? Aborda entrevistas de solución, focus groups, entrevistas con expertos o lo que consideres adecuado.

4. Desechar: Recuerda no prototipar nada que no estés dispuesto a tirar una vez que lo hayas utilizado. Has construido algo para aprender, pero para nada más.

 

Sé profesional en el diseño de prototipos: a la hora de validar un producto es primordial ofrecer al usuario la capacidad de interaccionar con el mismo de forma Pseudo-real y por esto el prototipo ha de ser creíble. Puedes salir con un mockup a la calle en las primeras etapas de tu startup (en estado de idea) pero si lo que quieres es encontrar early adopters, más vale que utilices una herramienta que simule el producto de verdad. Si eres cutre no vas a enamorar, y si no enamoras, no captarán la esencia de lo que les quieres ofrecer.

En el libro de Sprint, hay una definición del nivel de calidad justo de un prototipo que me encanta. Le llaman “Goldilocks quality” o calidad favorable, esta depende del producto a prototipar pero es el punto medio entre “no realista todavía” y “es una pérdida de Tiempo”

 

Un prototipo es un MVP, pero un MVP no ha de ser un prototipo
La diferencia entre un prototipo y un MVP es que un prototipo es una prueba de concepto que analiza la viabilidad de la Solución, pero un MVP es la materialización de a propuesta de valor (UVP) con el mínimo posible de funcionalidades. Desde mi punto de vista, un prototipo siempre es un MVP, pero un MVP no siempre ha de ser un prototipo, dado que se puede preparar un MVP de algo que no tiene nada que ver con la Solución, pero que nos sirve para validar algo del modelo de negocio.
La mayoría de los prototipos están diseñados para responder a preguntas como ¿Podemos construirlo?, cuando un MVP siempre ha de responder a la pregunta: ¿Qué hemos validado/invalidado
?

 

Limita el tiempo que dedicas a un prototipo
Seguro que si dedicas mucho tiempo a la construcción del prototipo va a quedar mejor pero entonces acortarás el proceso de aprendizaje. Tienes que encontrar un equilibrio, el prototipo tiene que tener buena pinta, pero no dejarte 3 meses en ello. Acepta que no todas las ideas son ganadoras, ¡no pierdas el tiempo! 
El mayor riesgo que corres si dedicas demasiado tiempo es que te enamores de tu idea. Está demostrado que cuanto más tiempo dedicamos a algo, sea a la construcción de un prototipo o a la creación del producto final, más apegados estamos al resultado, y por lo tanto más nos costará aceptar comentarios negativos respecto al mismo. Después de un día o una semana, seguirás receptivo al feedback, después de 3 meses estarás comprometido.

 

Ø  ¿A qué llamamos Modelo Canvas?

es una herramienta para definir y crear modelos de negocio innovadores que simplifica 4 grandes áreas: clientes, oferta, infraestructura y viabilidad económica en un recuadro con 9 divisiones.

Ø  ¿Cuántas divisiones tiene el modelo Canvas?

es una herramienta para definir y crear modelos de negocio innovadores que simplifica 4 grandes áreas: clientes, oferta, infraestructura y viabilidad económica en un recuadro con 9 divisiones

Ø  ¿Cuáles son los beneficios del modelo Canvas?

 

·         Identifica debilidades y fortalezas de las organizaciones

·         Refuerza o define la identidad de la marca

·         Aminora los riesgos derivados de la actividad comercial

·         Define las principales estrategias de cada compañía















 









 BIOGRAFIA DE ALEXANDER OSTERWALDER

Alex Osterwalder es un escritor, investigador y speaker, especializado en la innovación de modelos de negocio.

Alex Osterwalder 


Su contribución

Su mayor contribución al ámbito de la innovación estratégica es su canvas de modelos de negocio (business model canvas), la sencilla y visual herramienta que permite diseñar, reflexionar y mejorar sobre algunos de los aspectos más relevantes para la puesta en marcha de un negocio

Busines Model Generation de Alex OsterwalderEsta herramienta queda muy bien descrita en su libro «Business Model Generation» (Alexander Osterwalder & Yves Pigneur, 2010), cuyo título recoge un juego de palabras relativo a que la herramienta va dirigida a una nueva generación de visionarios que buscan sustituir los modelos tradicionales de negocio de las compañías, y que ha vendido más de un millón de copias en 30 lenguajes.

 

 

 

 

 

 

 

Es una herramienta enormemente sencilla de entender y de aplicar, por lo que resulta especialmente adecuada para emprendedores de cualquier perfil, y para profesionales en la empresa sin una conexión directa con el mundo del diseño de modelos de negocio.

Es asímismo muy útil para profesionales con un background más profundo en los campos del diseño estratégico o del marketing estratégico, para los que la herramienta aporta una visión sintética de aspectos que de otra forma se presentan demasiado inconexos, y como herramienta para revisar y redefinir modelos de negocio existentes en un entorno cambiante.

En Internet pueden encontrarse numerosos ejemplos de aplicación de la herramienta, cuya extensión especialmente en el mundo emprendedor ha resultado espectacular.
Ejemplo visual Nespresso canvas

Actualmente, existen numerosas aplicaciones informáticas (especialmente móviles) que ayudan a generar su canvas fácilmente.

Lo que el canvas, no da

En su propio libro, en el capítulo «Business model environment: context, design drivers, and constraints», el autor apunta la necesidad de ampliar la herramienta con análisis que permitan un mejor conocimiento del entorno competitivo (recomienda las 5 fuerzas de Porter, nosotros pensamos que también son de aplicaciones otras herramientas de análisis estratégico más sencillas y rápidas de aplicación), un conocimiento de las oportunidades y amenazas que surgen de las tendencias (aconseja una revisión clásica tipo PEST, nosotros recomendamos profundizar en tendencias más refinadas) y un análisis de las fuerzas del mercado (aquí aconsejamos un planteamiento de marketing centrado en las necesidades, pensamiento de diseño e investigación etnográfica para profundizar más en los públicos objetivo).

Canvas Osterwalder Mejorado

Alex Osterwalder es doctor en sistemas de gestión de la información (MIS) por la Universidad de Lausana, Suiza, donde trabajó como investigador y profesor, y publicó extensivamente. Previamente, fue un activo emprendedor en el sector bancario y colaboró como periodista de negocios para la versión online de la revista Bilanz.

Posteriomente ayudo a desarrollar e implementar la estrategia de una red no gubernamental denominada «The Constellation» durante todo un año en Tailandia. Esta red se enfocó en exportar métodos de gestión del conocimiento desde el sector privado (particularmente BP), al sector de la salud de cara a responder mejor a los desafíos del sida y la malaria.

Al mismo tiempo, Alex Osterwalder fundó su consultoría BusinessModelDesign.com enfocada a la innovación en modelos de negocio, y más recientemente a co-fundado strategyzer.com dedicada a proveer soluciones informáticas para construir modelos de negocio en base a la metodología desarrollada por el propio autor.

 


 


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